Machin
2010-09-16 17:49:39 UTC
Pourquoi dans ce cas doit-on avoir du matériel de plus en plus à la pointe sur PC pour suivre cette évolution graphique ?
Pourtant, on le sait depuis quelques années déjà, certaines pièces sont quasiment identiques d'un PC à une console : Nvidia fournissait un Geforce 3 modifié à la Xbox et aujourd'hui un Geforce 7 modifié à la Playstation 3 tandis que ATI fabrique une Radeon 3xxx modifiée pour la Xbox360.
J'ai pu entendre ci et là que l'API de Windows était le goulet d'étranglement du matériel, ou encore que les jeux ne pouvaient étre autant optimisé que sur les consoles à cause des nombreux matériels différent qu'on peut trouver.
Cela est recevable lorsque le matériel des deux supports est comparable, mais aprés les quelques années qui nous séparent de leurs sorties et des générations de matériels qui se sont suivies, la "guerre des graphismes" se poursuit alors qu'en toute logique l'avantage devrait étre aux PC grâce à leur matériel plus évolué et le temps qu'ont eu les développeurs pour adapter les moteurs aux nouvelles APIs.
Merci d'avance si quelqu'un peut apporter de nouveaux éléments de réponse ou expliquer davantage le phénomène :)