Les bits dans ce cas est le volume de o et de 1 envoyé en 1 coup.
1 octet = 8 bits
Un ordi ne sait pas traité toute l'information d'un coup.
Il divise les opérations en volumes qu'il est capable d'assimiler en une fois.
128 bits, veut dire qu'il peut traiter 128 (1 ou O) d'un coup.
256 bits c'est 256 (o ou1)
On pourrai au premier abord croire qu'il va 2x plus vite, en réalité il va beaucoup plus vite que 2X, la vitesse de calcul n'est pas augmentée, mais le volume des calculs lui étant augmenté, le temps que l'on obteint pour obtenir les résultats est raccourcit.
L'augmentation de la vitesse des réponses dans ce cas ne suit pas une progression linéaire, mais au minimum logaritmique.
Il est très difficile de mesurer avec une grande précision l'augmentation des performances rien qu'aux visu des schémas des puces et des mémoires, car les perfos sont égalements liés aux algorytmes de calcul qu'utilisent l'ordi.
Certains algorytmes peuvent ètre hyper performants pour un type de calcul, et s'avérer lamentables pour d'autres opérations.
Pour y arriver on emploit des méthodes empiriques programmées sur des logiciels qui demandent au Pc de résoudre un problème dont le temps de résolution du problème est connu, et on compare alors le résultat des 2 machines et l'on obteint un indice de performance par rapport à tel type de machine.
Les cartes graphiques résolvent des problèmes très spécialisés.
et sont gérés par des algorytmes fait spécialement pour ces types de calculs.
Le fait de passer de 128 à 256 bit aura comme concéquence de diminuer les temps de réponses.
En clair sur ton écran, les mouvements saccadés apparaissant avant sur l' écran seront plus fluides.
Le piqué (la précision du détail en pixel) de l'image lui ne changera pas, vu que les calculs demandés seront les mèmes.
Quand une grosse amélioration est faite dans ce domaine, les créateurs de logiciel en teinnent compte pour proposer par la suite des jeux ayant de plus belles définitions graphiques.
tétris ne demande pas des perfos extraordinaires,c'est du 2D.
Mais des jeux 3D, ou l'on peut tourner autour en 3dimensions
voir le combat au dessus , en dessous,ou de n'importe ou dans l' espace, çà ca bouffe du calcul et a un point que tu ne peut pas imaginer.
Jusque vers 1990, les meilleurs cartes graphiques étaient des cartes professionnelles, pour ingénieurs, architectes.
Ca coutait la peau des fesses, (j'en sais quelque chose).
Certaines cartes pouvaient couter plus de 20.000euros actuels.
L'apparition des jeux pour enfants sur des consoles comme play station et autres a transformé l'univers des cartes graphiques.
Combien d'ingénieurs il y a sur toute la planète. 10 millions.
Combien d'enfants il y a sur la planète des milliards.
Le niveau de recherche et d'investissement est le mème, mais le marché des enfants est plus juteux que celui des ingénieurs.
Les concepteurs des cartes graphiques se dévellopèrent pour répondre aux jeux vidéo.
Heureusement pour les ingénieurs que les cahiers de charge demandés pour ces jeux étaient infiniment plus contraignantes que pour les grosses tètes.
Ils achètent maintenant les cartes graphiques des jeux d'enfants qui s'avèrent souvent plus performantes et moins chères que les pros.
Il reste encore des cartes graphiques pour les pros, mais ces pros ne sont plus des ingénieurs mais des imprimeurs.
Ca c'est pour le calcul, un autre facteur important est la mémoire.
Qu'est ce que la mémoire dans ce cas ci?
Je t'ai dit que le calculateur (processeur) ne sait pas tout calculer d'un coup. Qu'il procède par petits paquets.
Quand il a calculé un paquet il doit écrire le résultat quelque part. Tu vas pensé le disque dur.
Oui mais le disque dur a un défaut, son temps d'accès, son temps de lecture, son temps d' écriture. de l'ordre dans les meilleurs des cas de quelques milièmes de seconde.
Inacceptable pour un processeur qui donne lui des réponses au milliardième de seconde. soit 1million de fois plus vite.
Le calculateur graphique va envoyer ces réponses dans un entrepot qui va très vite, dans la mémoire de la carte graphique,
Ce qui est graphique prend un autre chemin pour alléger le tavail du processeur central
Ce processeur central a aussi une mémoire vive (du meme type que la carte graphique) la RAM
Un autre point c'est que dans un ordi il y a plusieurs calculateurs, les questions sont posées dans un ordre et les réponses doivent arriver dans le meme ordre pour la suite des calculs.
Mais un calculateur peut recevoir une question simple et répondre très vite., et son voisin recevoir une question compliquée et mettre plus de temps.
Pour que l'opération suivante commence correctement le calculateur qui a sa réponce plutot met ses infos en attente dans ce que l'on appelle des "bus" des mémoires tampon en quelque sorte.
Il y a aussi un autre facteur primordial qui fait joué tout cela, la Vitesse des processeurs, on dit parfois la vitesse d'horloge des processeurs.
Pour que tout cela marche correctement, il faut que tous ce qui travaille, travaille avec la mème montre, la meme unité de temps, et que cette unité de temps soit compatible avec les perfos de ces composants.
Il n'est évident que plus cette unité sera petite, plus onaura vite les réponses.
Mais cela a des limites.
ex: les mémoires vives la (RAM)
Les mémoires vivent sont des mémoires volatiles.
l'info disparait avec le courant.
En réalité cette info ne dure que une fraction de seconde.
l'ordre de sa durée de vie est du milliardième de seconde.
Pour que l'info ne soit pas perdue, on la renouvelle avant son extinction, c'est à dire des millards de fois par seconde.
Meme quand un ordi semble ne pas travailler, cet entreteint est constant.
Les RAM ont des caractéristiques propres.
La 1° est sa grandeur ou sa capacité de stockage en Mb, Méga bytes.
La 2° est sa fréquence d'utilisation due au temps de rémanence de ces infos dans ces circuits. (le temps que l'info est concervé avant de disparaitre).
Si l'info dure 1 milliardième de sec, il faudra donc rafraichir l'info au minimum 1 milliard de fois par sec soit une fréquence de 1giga hertz et tout dans l'ordi tournera autour de cette unité de temps qui sera la base temporelle du fonctionement du pc.
Mais il est donc facile de comprendre que les vitesses de fonctionement des élements composants les Pcs doivent ètre compatibles entre eux.
Les mémoires RAM type DDR sont actuellement les plus
rapides du marché, mais avec la vitesse des évolutions technologiques il est fort probable que ceci sera faux dans très peu de temps (semaines ou mois rarement, ça teint plus de 3ans).
La frénésie des débuts semble fortement rallenti.
C'est une illusion qu'ont les utilisateurs citoyens.
On est passé de 16bit a 256bit.
Ces gigantesques progrès actuellement accomplis ne sont ressentis que par des utilisateurs de codage, décodage, cryptage et décryptages et des surveillances informatiques.
Ces utilisateurs sont les organismes policiers des états, des surveillances, espionages, anti terrorismes et autres.......
Pour comprendre: un ordi travaillant à 16 bit mettra une semaine pour décripter un message.
Le mème message sur un 32bit demandera seulement quelques heures.
Nous en sommes actuellement à l'escalade, on code alors à 32bit, puis on invente le pc 64bit, pour faire un codage à 64bit, qui amène un pc à 128bit pour le décriptage, etc.......
Pour le citoyen son PC n'est pas beaucoup plus rapide qu'avant, car les logiciels qu'il utilise sont toujours écrits pour calculer avec des fagots de 16 et 32 bit.
Les plus rapides à s'adapter sont les créateurs des logiciels ludiques (jeux vidéo) mais ils ne savent pas suivre.
Pour nous pauvres citoyens, nos logiciels existants ne sont pas encore écrits pour exploiter les gigantesques possibilités de ces avancées technologiques.
De là notre illusion d'un certain ralentissement.